LES CENDRES DE KEL-THURIN ¶
Campagne Chroniques Oubliées — Les Terres d'Arran ¶
Campagne complète en 8 aventures pour des personnages de niveau 1 à 9, inspirée du format et des règles de la boîte officielle « Les Terres d'Arran – Elfes » (Black Book Éditions / Soleil).
📖 PROLOGUE — Une dette de cendre ¶
Jadis, bien avant que la Malédiction des Goules ne ronge le nord d'Aquilon, la cité-forge de Kel-Thurin brûla en une nuit. Ses halles de basalte, ses marteaux-prières, ses cent mille âmes naines… réduites à la suie.
On raconte qu'un maître-forgeron au cœur trop ambitieux y scella un pacte avec une créature qu'il n'aurait pas dû réveiller. On raconte que les frères d'armes de Trez-Kardum, la cité-forge voisine, refusèrent d'y porter secours — par peur, ou par jalousie. On raconte enfin que le Sceau du Forgeron Premier, brisé en sept fragments, fut dispersé aux quatre vents par ceux qui survécurent.
Trois siècles ont passé. Les cartographes ont effacé Kel-Thurin. Mais, cette année, au comptoir humain de Bourg-de-Crue, un vieux nain à la barbe couverte de cendre marche en titubant jusqu'à une taverne. Dans sa main : un fragment de runes — le premier Éclat du Sceau. Et son dernier souffle servira à vous léguer une promesse.
🗺️ ANCRAGE GÉOGRAPHIQUE (carte officielle) ¶
| Lieu | Statut canon | Rôle dans la campagne |
|---|---|---|
| Massif d'Ufgrim | ✅ Canon (région d'Arran) | Chaîne nordique où se cachent les ruines de Kel-Thurin. |
| Cité-forge de Trez-Kardum | ✅ Canon (cité naine, cf. Couronne de Trez-Kardum) | Voisine légitime, autorité naine actuelle, hostile ou jalouse selon les actes des PJ. |
| Ordre de la Forge | ✅ Canon (peuple, cf. BD Nains – L'Ordre de la Forge) | Affiliation de Brogi Cendrebarbe et de la majorité des Forgefer de Trez-Kardum. |
| Mur d'Ar'Theker / Marches du Mur | ✅ Canon (région d'Arran) | Frontière sud-est lointaine ; la route commerciale et la garde rouge en proviennent. |
| Nodrënn | ✅ Canon (région d'Arran) | Pays des Marches : c'est ici, à sa lisière nord, que se trouve le Bourg-de-Crue. |
| Territoire des Nains du Nord | ✅ Canon (région) | Évoqué en arrière-plan : ces Nains rivaux de l'Ordre de la Forge soupçonnent les PJ. |
| Forteresse de Karad-Vohr | 🆕 Invention compatible | Place forte mineure dans un pli est de l'Ufgrim — refuge nain alternatif aventures 6 et 7. |
| Kel-Thurin | 🆕 Invention compatible | Cité-forge naine tombée il y a 300 ans, creusée dans le flanc ouest de l'Ufgrim. Apparentée à l'Ordre de la Forge. |
| Bourg-de-Crue | 🆕 Invention compatible | Bourg-comptoir frontalier humain au pied sud du Massif d'Ufgrim, en pays de Nodrënn — point de départ. |
| Plateau de Phragg | 🆕 Invention compatible | Hauts plateaux orques au sud-est de l'Ufgrim — terre de Zekt, des Mâchoires de Bronze et des Géants Souffle-de-Pierre. |
| Mines de Se-Haal | 🆕 Invention compatible | Vieilles galeries d'extraction abandonnées sur le piémont ouest. |
| Col de Rhagnir | 🆕 Invention compatible | Col d'altitude au nord de Bourg-de-Crue, où s'élève la Tour-Tombe de Vael Forgenuit. |
🎲 Note MJ — La Malédiction des Goules.
Dans le canon, la malédiction de Lah'saa ronge les terres elfiques nord-ouest. Cette campagne s'en tient à l'écart : le Massif d'Ufgrim est encore protégé. Vous pouvez laisser filtrer des rumeurs (marchands affolés, corbeaux noirs, cauchemars) pour ancrer le monde, sans que les PJ y soient confrontés directement avant une éventuelle suite.
🎭 LE THÈME DE LA CAMPAGNE ¶
- Fil narratif : réunir les 7 Éclats du Sceau du Forgeron Premier, rouvrir Kel-Thurin, trancher la malédiction qui brûle sous la montagne.
- Ton : épique héroïque. La mémoire naine pèse sur chaque décision. Chaque aventure confronte les PJ à un choix moral (pardonner / venger, forger / détruire, garder / rendre).
- Fil rouge secret : un espion de la cité de Trez-Kardum suit les PJ. Trez-Kardum ne veut pas que Kel-Thurin revive — car leur puissance forgeronne actuelle repose sur ce silence. L'identité de l'espion varie selon le groupe (candidate par défaut : Yssa la Muette, ancienne courrière des Forges Basses de Trez-Kardum, recueillie par les PJ à l'aventure 1).
👥 COMPOSITION DES PJ ¶
La campagne est pensée pour 3 à 5 joueurs, tous peuples de la carte autorisés (Nains, Humains, Elfes — bleus/sylvains/blancs/noirs —, Semi-Elfes, Peaux-vertes à titre exceptionnel).
Profils recommandés (règles boîte Elfes) :
| Profil | Dé PV | Rôle typique | Adapté à… |
|---|---|---|---|
| Paladin | d10 | Tank / soutien | Nain Forgefer, Humain Nordique |
| Archer | d8 | DPS distance | Sylvain, Humain |
| Roublard | d8 | Infiltration / DPS | Elfe noir, Humain, Peau-verte |
| Érudit | d6 | Magie offensive / savoir | Elfe blanc, Demi-Elfe |
| Herboriste | d6 | Soin / poisons | Sylvain, Nain erudite |
⚖️ Équilibrage selon le nombre de joueurs — voir encart « Ajuster la difficulté » de chaque aventure.
- 3 PJ : retirer 1 ennemi par combat ; PV des boss × 0,75 ; DEF boss −1.
- 4 PJ : valeurs imprimées.
- 5 PJ : +1 ennemi générique par combat OU +50 % PV pour les uniques.
📚 STRUCTURE DE LA CAMPAGNE ¶
Chaque aventure s'achève par un passage de niveau (comme le format BBE). La campagne court du niveau 1 au niveau 9 (limite des règles boîte).
| # | Titre | Niveau d'entrée | Lieux-clés | Cœur narratif |
|---|---|---|---|---|
| 1 | La Pièce et la Promesse | 1 → 2 | Bourg-de-Crue, Tour-Tombe de Vael, col de Rhagnir | Rencontre de Brogi, récupération du 1ᵉʳ Éclat |
| 2 | Le Marché des Cendres | 2 → 3 | Route du Mur, Marché noir des Brumes, mines de Se-Haal | Enquête urbaine, 2ᵉ Éclat racheté à un fence orc |
| 3 | Le Serment Forgefer | 3 → 4 | Cité-forge de Trez-Kardum, Halle des Serments | Procès politique, révélation du refus de Trez-Kardum, 3ᵉ Éclat dérobé |
| 4 | Le Dragon de Verre | 4 → 5 | Gorges de Phragg, sanctuaire des Géants | Combat contre un draconide de glace ; 4ᵉ Éclat |
| 5 | Les Chants sous la Roche | 5 → 6 | Catacombes de Trez-Kardum, Salle des Voix | Épreuves rituelles des Anciens Nains, 5ᵉ Éclat |
| 6 | L'Ombre de Gor'Tach | 6 → 7 | Bastion brûlé, Vallée du Souffle | Affrontement avec Gor'Tach le Brûlé, cultiste du Forgeron Premier, 6ᵉ Éclat |
| 7 | La Porte Sous la Montagne | 7 → 8 | Approches de Kel-Thurin, pont d'acier-vivant | Retour dans la cité morte, 7ᵉ Éclat dans l'antichambre |
| 8 | Le Marteau et le Vide | 8 → 9 | Cœur de Kel-Thurin, Enclume noire | Confrontation finale avec le Forgeron Premier, choix : reforger ou briser le Sceau |
🧰 FIL ROUGE DES OBJETS ¶
- Fragment de Rune / Éclat du Sceau (×7) : petits triangles de métal-prière. Chacun, serti dans l'armure d'un PJ, confère +1 à une caractéristique au choix, cumulable jusqu'à la limite +5.
- Clef-Marteau de Brogi : reçue aventure 1. Permet d'ouvrir les serrures naines ancestrales sans test. Peut servir d'arme improvisée (DM 1d6+FOR).
- Livret des Cendres : journal de Brogi trouvé à l'aventure 1. Se complète à chaque aventure et distille des indices sur Kel-Thurin.
🗣️ LES PAROLES DE BRAGNAR (dispositif canon Livre du Meneur) ¶
« Les paroles de Bragnar » est un dispositif officiel du Livre du Meneur des Terres d'Arran (BBE) : Bragnar Porte-Parole, vieux nain érudit, marteau-prieur retraité, écrit à la première personne dans les marges des livrets pour adresser ses conseils au MJ. La présente campagne emploie ce dispositif tel quel, par souci de continuité éditoriale.
Quand vous voyez un encart marginal « Les paroles de Bragnar », il contient un conseil MJ, un rappel de règle, ou une option narrative.
🎚️ JAUGES GLOBALES (pour la campagne entière) ¶
- Action ★★★★☆
- Ambiance ★★★★★
- Interaction ★★★★☆
- Investigation ★★★☆☆
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